/**
 * 碰撞体分组
 */
export enum ColliderGroupEnum {
    /**
     * 默认
     */
    DEFAULT = 1 << 0,
    /**
     * 玩家
     */
    PLAYER = 1 << 1,
    /**
     * 碰撞器
     */
    COLLIDER_ITEM = 1 << 2,
    /**
     * 小怪
     */
    MONSTER = 1 << 3,
    /**
     * 奖品
     */
    REWARD = 1 << 4,
    /**
     * 怪物技能
     */
    MONSTER_SKILL_COLLIDER = 1 << 5,
    /**
     * 障碍
     */
    OBSTACLE = 1 << 6,
}